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kekkomon
Ho deciso di aprire questo topic per parlare di video game disney in arrivo:


Alice in Wonderland

Genere: Avventura
Data di uscita italiana:25 febbraio 2010

Alice in Wonderland, adattamento del film di Tim Burton, è in arrivo sotto etichetta Disney all'inizio del 2010 su DS, PC e Wii. I lavori sul gioco sono affidati al team francese Etranges Libellules, ogni versione avrà caratteristiche personalizzate.

Su DS, troveremo uno stile grafico differente dagli altri formati e un gameplay basato sul controllo diretto di Alice mentre nelle altre versioni l'idea di fondo è gestire i suoi amici o aiutanti. Infatti, su PC e Wii rivederemo gli eventi e le ambientazioni del film (più materiale inedito) con la possibilità di potenziare e modificare i vari personaggi, ognuno dotato di poteri magici o abilità specifiche.

A fondo news trovate un artwork e una prima immagine relativa alle uscite da casa, la pubblicazione avverrà naturalmente nello stesso periodo del film e sono già previsti vari adattamenti per iPhone e iPod Touch sempre a inizio 2010.

Immagini


kekkomon
A Christmas Carol

Genere: Avventura
Data di uscita italiana:12 novembre

Direttamente dal film, la storia del grande scrittore sbarcherà anche sulle nostre console visto che la Disney ha già reso noto che Christmas Carol vedrà la luce sottoforma di avventura su Nintendo DS. Vestiremo i panni del protagonista, il bieco Ebenezer Scrooge e per giocare avremo modo di utilizzare tutte le caratteristiche che rendono particolare la console potatile della Nintendo, microfono compreso. Un motivo per attendere il Natale.

Immagini
kekkomon
La Principessa E Il Ranocchio

Genere: Avventura
Data di uscita italiana:19/11/2009

La principessa e il ranocchio è in arrivo sul Nintendo Ds e Wii.
Il gioco avrà 27 livelli nella quale bisogna aiutare Naveen e Tiana a trovare gli ingredienti per la porzione per tornare umani.

Immagini
kotaku.com/.../the-princess-and-the-frog-screens-look-like-all-other-disney-games
kekkomon
Trilli e il tesoro perduto

Genere: Avventura
Data di uscita italiana:Disponibile

Slated for release the same day as Tinker Bell and the Lost Treasure, Disney Fairies: Tinker Bell and the Lost Treasure for Nintendo DS™ from Disney Interactive Studios follows last year’s release of Disney Fairies: Tinker Bell for Nintendo DS. According to NPD data, Disney Fairies: Tinker Bell continuously ranked in the top five adventure genre DS games from October – December of 2008.The new video game mirrors the upcoming movie’s storyline and also lets players create and customize up to five of their own Fairies. The game also allows players to experience new levels of integration with the PixieHollow.com virtual world from Disney Online, including the ability to upload a Fairy avatar and various gatherables from the DS game to the virtual world.

Cover
[img=http://img93.imageshack.us/img93/2276/tinkvg.jpg]
kekkomon
UP

Genere: Avventura
Data di uscita italiana:Disponibile

THQ annuncia quest'oggi lo sviluppo del videogioco dedicato ad Up, prossimo film d'animazione di Disney Pixar, che sarà lanciato nelle sale cinematografiche a partire dalla primavera 2009.

Up, sarà un Action Adventure in cui il giocatore potrà esplorare il Sud America ed incontrare animali esotici e agguerriti nemici. Sviluppato da Heavy Iron Studios per PC, PS3, PS2, PSP, Wii, DS, Mac e Xbox 360, Up permetterà di giocare in una modalità single player e cooperativa, sfruttando le caratteristiche dei vari personaggi principali che accompagneranno la pellicola cinematografica.
Scissorhands
Ottima iniziativa kekko, bel topic che io propongo di mettere in rilievo, soprattutto se avrai cura di aggiornarlo spesso.
Tra l'altro ti consiglio di spulciare bene tutti i titoli perchè ci sono bellissime novità anche NON correlate ai film in uscita ... qualche settimana fa trovai un bell'articolo.
Se lo ritrovo lo posto qui!

UPDATE: Non è l'articolo che avevo in mente ma il contenuto è simile:
http://news.awn.com/index.php?ltype=top&am...wsitem_no=27952
kekkomon
Grazie per il sito, non ti preoccupare l'aggiornero sempre.
kekkomon
CANCELLATO


PIRATES OF THE CARIBBEAN: ARMADA OF THE DAMNED

Piattaforme: Proassima generazione di console e PC
Genere: Avventura
Data di uscita italiana:TBA

Disney Interactive ha annunciato l'arrivo nel 2010 di Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, titolo ispirato alla serie cinematografica che è un prequel degli episodi visti al cinema e dei relativi tie-in apparsi sul mercato dei videogame.

Gli elementi da gioco di ruolo si trovano nell'evoluzione dei personaggi e nel modo in cui ha influenze sulla storia, in base alle scelte operate dai giocatori. Vedremo sopratutto scelte "morali" incentrate sulla personalità e il carattere dei vari protagonisti.

A livello di gameplay, il gioco avrà una struttura aperta dove potremo muoverci liberamente, affrontare varie missioni e combattere con nemici umani o sovrannaturali. I lavori sono affidati a Propaganda Games, che alcuni ricorderanno per lo sparatutto Turok.

Immagini:
http://next.videogame.it/pirates-of-the-ca...0/image/280920/

Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=ZaTKU6EBAEE&feature=sub
kekkomon
G-Force

Piattaforme: NDS, PS2, PS3, PSP, Wii, X360
Genere: Avventura
Data di uscita italiana: Luglio 2009

Non sorprende, ciondolando tra le postazioni di gioco di Disney Interactive all'E3 2009, scoprire "qualche" gioco su licenza: del resto il produttore americano ha un tale portafoglio di personaggi tra cui pescare che sarebbe semplicemente pazzesco se questi non venissero sfruttati anche nel mercato del videogioco.
Il punto, al solito, è "come", e Disney Interactive con G-Force ha scelto di puntare su un'impostazione tecnica abbastanza inconsueta. Il gioco, infatti, si presenta completamente in 3D: non dal punto di vista - ovvio - del motore grafico, ma proprio "tre dimensioni" da sperimentare con i classici occhialini. Il risultato? Altalenante.


agenti segreti fuori parametro
Il gioco riprende la trama del film in animazione 3D che Disney lancerà il prossimo autunno: protagonisti di questa curiosa storia è un curioso gruppo di animaletti, chiamati a vestire nientemeno che i panni degli agenti segreti, 007 in tutto e per tutto, ma di dimensioni e forma fuori dall'ordinario.
La demo presentata all'E3 2009 mostrava un action-adventure abbastanza classico, con un protagonista (il criceto Darwin) pronto a eliminare senza grandi problemi tutti gli scagnozzi che il cattivone di turno gli mandava contro. Il gioco avrà una buona dotazione di armi e il protagonista, attivando una sorta di "scanner", potrà individuare senza grossi problemi i punti deboli dei nemici più coriacei.
Di quando in quando, muovendosi tra le stanze della demo, si rendeva necessaria la risoluzione di qualche semplice enigma, cosa che comportava un'azione cooperativa tra il protagonista e uno dei suoi compagni di squadra, un'attrezzatissima mosca. Nulla di particolarmente complesso, però: quanto abbiamo visto non si discostava molto dal classico "premi il tasto-apri la porta", solo sviluppato in verticale grazie al fatto che sia la mosca (ovviamente) sia Darwin (grazie a un JetPack) possono volare.
G-Force appare dunque un gioco per un target abbastanza giovane, cosa poco sorprendente vista la fonte a cui attinge, nonostante questo il lavoro fatto da Disney ed Eurocom non sembra superficiale come molti tie-in di questo genere: la storia espande le vicende narrate dal film, invece di seguire pedissequamente, e il "bestiario" include un gran numero di nemici originali disegnati appositamente per il gioco.
Infine, i valori di produzione sono quelli da gioco "tripla A", con gli attori che hanno dato le voci ai protagonisti del film coinvolti anche in questa versione interattiva e una grafica che, fatte salve le distinzioni di cui andremo a parlare tra poco, si presenta di buon livello.


slavatamente fuori dallo schermo
Dal punto di vista della giocabilità non si può dire insomma che G-Force rappresenti una grande novità nel genere dei giochi d'azione-avventura, visto che meccaniche simili non sono certo rivoluzionarie. È l'impianto tecnico a esserlo, però, visto che il titolo di Disney Interactive propone al giocatore delle versioni HD una versione (opzionale) "completamente 3D". Un esperimento coraggioso, considerato il target a cui il gioco si rivolge.
La riproduzione dell'effetto tridimensionale avviene tramite un paio di occhialini (ne saranno distribuite due paia nella confezione), ma il sistema utilizzato è quello più "vecchio", che prevede lenti colorate rosse e blu invece della soluzione attualmente in uso nei cinema. Questo per evitare qualsiasi problema di compatibilità, visto che gli occhiali "da cinema" non danno garanzie di funzionamento con tutti i televisori in commercio.
In linea generale, l'effetto 3D è davvero convincente: una volta inforcati gli occhiali l'immagine (ovviamente sdoppiata in originale) si ricompatta e il campo visivo si espande in profondità dentro e fuori dallo schermo. Giocare in questo modo è un'esperienza davvero curiosa, perché abituati come siamo al 3D illusorio proiettato su uno schermo piatto, potersi muovere in quello che appare come un mondo davvero profondo dà sensazioni inconsuete e, almeno all'inizio, innaturali, specialmente quando si tratta di volare e quindi di trovare nuovi riferimenti nell'ambientazione del gioco. Giusto il tempo per abituarsi, però, perché dopo pochi minuti il vantaggio in termini di coinvolgimento diventa evidente.
Quello che non convince, però, è proprio l'adozione del tipo di occhiali "colorati", che va a incidere pesantemente sulla colorazione del gioco. I toni della grafica si appiattiscono notevolmente a causa dei filtri colorati che si frappongono tra noi e lo schermo. La grafica assume un tono tendenzialmente monocromatico con forti dominanti tendenti al bluastro o al verde, a seconda delle situazioni.
Insomma, se da un lato l'innovazione tecnica comporta un deciso vantaggio dal punto di vista del coinvolgimento, è indubbio che il prezzo da pagare per ottenerlo sia, al momento, troppo elevato. Resta comunque un esperimento interessante, quello di Disney Interactive ed Eurocom, capace di proporre con coraggio una vera e propria innovazione in uno dei prodotti più "mass market" presenti in fiera. Se son rose, fioriranno.

Immagini:
http://next.videogame.it/g-force/78219/image/282492/
kekkomon
Toy Story Mania

Piattaforme: WII
Genere: Avventura
Data di uscita italiana: Disponibile

Un nuovo gioco ambientato nel mondo di Toy Story arriverà su Nintendo Wii in autunno, si chiamerà Toy Story Mania! e sarà una compilation di mini giochi.
L’uscita avverrà in concomitanza con la riedizione del classico film d’animazione targato Pixar.

L’ambientazione del gioco sarà un luna park a tema e nella confezione verranno forniti degli occhiali 3D per migliorare l’esperienza di gioco in particolari sezioni di tiro al bersaglio. Oltre a queste sezioni saranno presenti anche molti altri mini giochi con protagonisti i personaggi storici del film. Sarà inoltre disponibile una modalità multiplayer fino a 4 giocatori sia cooperativa che competitiva.

Video
http://disney.go.com/index?intoverride=true
kekkomon
Spectrobes: Origins

Piattaforme: WII
Genere: Avventura
Data di uscita italiana: autunno 2009

Spectrobes è un titolo di licenza Disney che, sorprendetemente, non è diventato ancora un franchise mondiale. Non ha una serie televisiva ne gadget inerenti ai personaggi quindi possiamo tranquillamente affermare che è prima di tutto un gioco. Prende spunto da anime e altri videogiochi quali Pokemon, Digimon ecc. Ma riesce ad affermarsi come un titolo fresco, prima di tutto un RPG.

Gli Spectrobes sono i nostri alleati e combatteranno al nostro fianco durante tutte le battaglie. Per quanto riguarda il nostro protagonista, non resterà di certo con le mani in mano. Abbiamo disposizione varie armi e vari attacchi che possiamo combinare insieme, con il nostro mostro, per compiere combo più performanti. Ora che avete un’idea di base passiamo nel dettaglio.

Ricordandoci che stiamo parlando di un gioco per Nintendo Wii e, il Wii Mote, è veramente implementato a regola d’arte. I nostri attacchi vanno per la maggior parte a segno e con evoluzioni che ci rendono fieri di tutte quelle mosse che mimiamo nel nostro soggiorno sotto lo sguardo incredulo dei coinquilini. Nella sua semplicità quindi ci porta a non essere mai stanchi dei combattimenti.

Per ottenere più Spectrobes, e quindi per catturarli, dovremo diventare una specie di archeologi. Non c’è infatti la famosa e comoda sfera Pokè cosi facile da utilizzare, ma dovremo scavare, pulire il fossile dai detriti e combatterci contro. Il tutto sembra complicato, ma non è cosi. Una volta ottenuto il fossile partirà un mini game alquanto divertente nel quale dovremo, con l’aiuto di molti attrezzi, portare alla luce il mostro che ci interessa.

Con il nostro analog stick e il nunchuk, e strumenti vari, scaveremo pian piano con l’aiuto del nostro radar che ci farà vedere la sagoma dello Spectrobe. Vi sarà inoltre una modalità virtuale nella quale potremo chiamare a noi fino a 6 diversi tipi di mostri e allenarli imparando nuovi attacchi.

Di certo il gioco in questione non è un hardcore game, ma può soddisfare la maggior parte dei players ed è sicuramente un esempio di come si implementano le potenzialità del Nintendo Wii. Devo dire che molti aspettavano un RPG ben fatto e magari con qualche elemento alla Pokemon: siamo stati accontentati. Appena avremo altre notizie non esiteremo a farvi partecipi.

kekkomon
kingdom hearts 358/2 days

Piattaforme: DS
Genere: Avventura
Data di uscita italiana: 9 OTTOBRE

Trama COMPLETA
Quando Sora si trasforma in un Heartless per liberare la sua amica del cuore Kairi in Kingdom Hearts, il suo Nessuno, Roxas, viene creato, tuttavia, a differenza della maggior parte dei Nessuno, a Roxas mancano i ricordi della sua vita passata, come Sora. Presto Roxas viene trovato da Xemnas, il leader della Organizzazione XIII, e assunto come suo tredicesimo membro. Ogni giorno viene inviato ad altri mondi, da solo o accompagnato dai suoi colleghi, per distruggere grandi quantità di Heartless, rubando i loro cuori e dandoli all'Organizzazione affinchè si adempia l'obiettivo di convocare Kingdom Hearts e diventare esseri completi. Durante il suo tempo nell'Organizzazione, Roxas è posto sotto la protezione di Axel, il quale diventa rapidamente il suo migliore amico. Poco dopo l'arrivo di Roxas,l'Organizzazione vede l'arrivo di un quattordicesimo membro nominato Xion che, come Roxas, non ha alcun ricordo del suo passato e può anche esercitare il Keyblade. Xion cresce vicino a Roxas, e forma un trio amichevole con lui e Axel. Mentre DiZ e Naminé curano Sora, mentre lui dorme, cercando di riconquistare i ricordi che ha perso alla fine della catena di Memorie, Roxas inizia a sperimentare il processo di per sé, sempre più curioso di sapere il motivo per cui egli possa esercitare il Keyblade. Xion, nel frattempo, è gettata nel caos in ordine alla natura della sua esistenza dopo un incontro con Riku, scoprendo che è un'imperfetta replica di Sora creato da Xemnas con le memorie di Sora. In aggiunta Naminé, nel tentativo di ripristinare le Sora memorie non riguardano solo Roxas, ma anche Xion, nella misura in cui essa fisicamente assomiglia Sora.Xion infatti è solo una brutta copia di Sora formata con i suoi ricordi. Dovendo scegliere tra un soggiorno con i suoi amici e la fusione con Sora, come per il consiglio di Riku, Xion infine decide di prendere la decisione migliore per tutti e cerca di fuggire dalla Organizzazione. Tuttavia, questo provoca una frattura tra lei e Axel, a cui è stato ordinato di portarla indietro ogni volta che fugge. Infine, Roxas cresce con la sua frustrazione senza domande e difetti dall' Organizzazione XIII, lasciando Axel sconsolato. A Twilight Town, Roxas incontra Xion, che è stata riprogrammata da Xemnas per adempiere il suo scopo originario di assorbire Roxas e diventare il vero Sora. Dopo una battaglia agguerrita, Roxas sconfigge Xion, che gli dice di non lasciarla passare liscia a Xemnas prima che si ricongiungesse con il vero Sora. Roxas poi si scontra con Riku, il quale è stato mandato da DIZ affichè catturasse Roxas e lo portasse da lui. Facendo anche uso dell'oscurità che è nel suo cuore, Riku sconfigge Roxas. Roxas viene inserito in una simulazione virtuale di Twilight Town da DIZ perchè possa ricongiungersi con Sora. Così finisce il gioco e inizia Kingdom Hearts 2.


Modalità di gioco
Si potranno utilizzare tutti i membri dell'organizzazione, compresa Xion, fino a 4 giocatori in multiplayer, mentre la Wi-Fi Connection non e' supportata.

Cover
ario
praticamente solo up uscirà per psp.........un'altro gioco per psp ,che non so quando esce, è kingdom hearts birth by sleep, non vedo l'ora che esca visto che i primi due KH per ps2 mi sono piaciuti un sacco............
Scissorhands
Ottimo lavoro kekko.
Un moderatore di questa sezione potrebbe mettere la discussione in rilievo?
Grazie
kekkomon
Grazie.
kekkomon
Cars Race-O-Rama

Piattaforme: Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PLAYSTATION3, PlayStation2 e PlayStationPortable
Genere: Corse
Data di uscita italiana: TBA

Cars Race-O-Rama è attualmente in sviluppo per sei diverse piattaforme di gioco: Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PLAYSTATION3, PlayStation2 e PlayStationPortable.

Terzo capitolo della serie di successo Cars, Race-O-Rama presenta un rinnovato Saetta McQueen, perfettamente equipaggiato con un nuovo kit da competizione. Modifica a tuo piacimenti ruote, cerchioni, spoiler, il cofano e molto altro. Poi dipingi in modo speciale Saetta per dargli il tuo stile personalizzato.

Accanto a Saetta McQueen troverai molti tra i tuoi protagonisti preferiti dei titoli precedenti per un totale di 12 personaggi giocabili. Preparati a competere su tracciati completamente nuovi! Piste cittadine, deserti e spiagge sabbiose ti attendono.
kekkomon
CITAZIONE (ario @ 29/7/2009, 15:46) *
praticamente solo up uscirà per psp.........un'altro gioco per psp ,che non so quando esce, è kingdom hearts birth by sleep, non vedo l'ora che esca visto che i primi due KH per ps2 mi sono piaciuti un sacco............

Esce anche g force per psp
Donald Duck
Gran bel topic Kekko!!! wink.gif
kekkomon
Grazie.
kekkomon
Aggiorno toy story mania con un nuovo video.
kekkomon
Disney Sing It: Pop Hits

Piattaforme: Wii, PLAYSTATION 3
Genere: musica
Data di uscita italiana: PRIMAVERA 2010


Disney Interactive ha annunciato oggi Disney Sing It: Pop Hits.

Il gioco offrirà 30 tracce tratte dai video di Miley Cyrus, Jonas Brothers, Taylor Swift, Colbie Caillat, Demi Lovato, Hannah Montana, Jesse McCartney, Coldplay e One Republic.

Craig Relyea, senior vice president of global marketing di Disney Interactive Studios ha dichiarato: “Grande musica, artisti al top delle classifiche mondiali e un gameplay appassionante sono i componenti chiave per rendere popolare il nostro franchise in tutto il mondo,”

“In aggiunta a questa nuova collezioni di canzoni, il fattore divertimento è stato accresciuto con una nuova modalità multiplayer che aggiungerà svariate ore di divertimento.”

Disney Sing It: Pop Hits permette ai fan di giocare sia in singolo che in multiplayer con la possibilità di cantare da soli, in duetto o testa a testa. In aggiunta, i giocatori possono imparare a cantare professionalmente nella modalità “Sing It Pro” sviluppata dalla star di Disney Channel, Tiffany Thornton di “Sonny With A Chance,” contenete svariati esercizi.

Le nuove feature includono:

Sing It Encore: Registra e ascolta le tue performance, con la possibilità di applicare effetti speciali
Run the Risk: Cerca di battere gli avversari ottenendo punteggi predefiniti
Duet Mode: L'obiettivo è cantare all'unisono per ottenere alti punteggi
Unlockables: Sblocca immagini e temi per personalizzare la console

Disney Sing It: Pop Hits verrà rilasciato in primavera per PlayStation 3 e Wii.
ping
puoi aggiornare la data di kingdom hearts 358/2 days perchè esce in ita il 9 ottobre
kekkomon
Fatto grazie.
Scissorhands
La Disney continua a fare shopping ultimamente e compra la Wideload, casa produttrice di videogame fondata dal creatore di Halo.

http://www.businessinsider.com/disney-inte...ad-games-2009-9

Disney Buys Halo/Bungie Founder's Wideload Games (DIS)
Rory Maher|Sep. 8, 2009, 9:50 AM | 1,242 |comment1
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Tags: Media, Disney, Online, Gaming, Movies

Disney has been on a bit of a buying spree recently. First it made one of its largest acquisitions in history when it bought Marvel last week for $4 billion, and today it announced a tuck in acquisition of Wideload games, a small producer and developer of video games, based in Chicago.

Terms of the deal were not disclosed, but the company did confirm that Wideload CEO Alexander Seropian will join Disney Interactive as Vice President of Creative, a newly created role, while President Tom Kang will continue to run the company's operations.

Wideload takes a somewhat different approach to game development. Instead of carrying large teams of full-time developers and producers, it employs small creative teams (about 25 employees currently) that develop game protoypes, and then outsource much of the product development work globally.

Of course, Disney is likely buying the studio mostly for its founder and CEO Seropian, who has a strong track record in the gaming industry. Seropian's original gaming company Bungie Software was bought by Microsoft in 2000. Seropian then went on to launch the popular game Halo: Combat Evolved, which became the launch title for Microsoft's Xbox console. At Wideload Seropian oversaw the development of Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, Hail to the Chimp,Texas Cheat ’Em, and Cyclomite.

Though Wideload said it was developing an original family console game to be released for Disney in 2010, Disney likely won't be able to exploit Wideload's intellectual property across its massive multi-platform distribution base as it can with Marvel's characters.

When it acquired Marvel the company said it would seek to exploit its library of 5,000-plus characters across all of its properties (which include movie production, broadcast and cable channels, and theme parks).


http://www.shacknews.com/onearticle.x/60359

Disney Buys Wideload, Makes Halo Creator VP
by Chris Faylor Sep 08, 2009 11:24am CST tags: Disney Interactive Studios, Disney, Wideload, Wideload Shorts, Buyout
Halo co-creator Alex Seropian has joined Disney Interactive Studios as "vice president of creative," a new role that will see the outspoken industry veteran "overseeing creative development across Disney Interactive Studios' portfolio of video games."

In addition, Disney will acquire Chicago-based Stubbs the Zombie and Hail to the Chimp developer Wideload Games, which Seropian formed after leaving Halo developer Bungie. Prior to joining Disney, Seropian had been serving as CEO of Wideload.

"At Wideload, we've conscientiously built a forward-looking approach to game development that borrows many techniques from the film industry. Now, Wideload will be a part of one of the largest, most respected entertainment companies in the world. I'm looking forward to Wideload's continued success as a part of Disney," Seropian said.

Wideload will "focus on creating new intellectual properties for Disney that target a broad audience" and is crafting "an unannounced original family console game scheduled for release in 2010," the company explained in today's press release.

Disney further noted that download and casual-oriented offshoot Wideload Shorts (Texas Cheat 'Em, Cyclomite) will also "continue to create original properties for casual, downloadable and mobile games." Financial details of the deal were not provided.
kekkomon
EPIC MICKEY: La leggendaria sfida di Topolino

Piattaforme: Wii
Genere: Avventura
Data di uscita italiana: 25 NOVEMBRE 2010


Epic Mickey è un racconto sulle stelle Disney dimenticate: personaggi, storie, cartoon. Quando di loro non importa più a nessuno, precipitano in un vuoto oscuro, un mondo misterioso di rovine e macchine rotte.

Questo mondo dimenticato è governato dal coniglio Oswald, che fu la prima creazione di Walt Disney, nato molto prima di Topolino. La sua gelosia nei confronti del nuovo arrivato e beniamino del pubblico, è accresciuta a dismisura ed ora può finalmente trovare il suo sfogo di vendetta.

Il suo strumento di distruzione è la Macchia Fantasma, in grado di spazzare via Topolino ed il suo mondo, inquinandolo con macchie nere appiccicose, che fanno sbiadire e svanire i colori. Il compito di Topolino, sarà dunque quello di ristabilire l'ordine e la pace.

Topolino deve disegnare e colorare il suo cammino attraverso i livelli, riparando ponti rotti con l'applicazione del giusto colore, infilandosi nei muri dopo essersi disegnato un'apertura o creandosi passaggi con la cancellazione di parti del livello.

In tutte queste operazioni, sarà fondamentale l'uso del Wiimote, utilizzato ora come pennello, ora come gomma e così via, che darà così al gioco una dimensione di puzzle game all'interno di dinamiche e situazioni tipicamente platform.

Dietro le quinte italiano:
http://next.videogame.it/epic-mickey/video/6204/#media
kekkomon
Domani esce il videogioco della principessa e il ranocchio
ecco il trailer
http://www.youtube.com/watch?v=NsO6KA7vFbU
kekkomon
Toy Story 3

Piattaforme: Xbox 360, PS3, Wii, PC, Nintendo DS e PSP
Genere: Avventura
Data di uscita italiana: 25 Giugno

Disney Interactive ha annunciato lo sviluppo di Toy Story 3: The Video Game, attualmente in fase di sviluppo presso Avalanche Software . Oltre alla modalità storia troveremo la “Toy Box“.
Questa modalità permetterà di creare una storia personalizzata con i giocattoli a disposizione ,il gioco disporrà di un mondo aperto.Vi sarà la possibilità di esplorare il mondo di gioco , a differenza dei primi 2 capitoli considerando che Toy Story 3 è stato sviluppato con la tecnologia 3D gli sviluppatori hanno dichiarato che sarà all’altezza delle console nextgen.

Molto probabilmente grazie alla nuova modalità introdotta troveremo un ricco e divertente multiplayer , in attesa di nuovi dettagli vi informiamo che l’uscita è prevista su Xbox 360, PS3, Wii, PC, Nintendo DS e PSP.
kekkomon
Aggiornato PIRATES OF THE CARIBBEAN: ARMADA OF THE DAMNED con il trailer italiano.
kekkomon
Aggiornato Epic Mickey La leggendaria sfida di Topolino, poi un dietro le quinte italiano
kekkomon
Ecco la data di uscita di epic mickey in italia
http://multiplayer.it/giochi/in-uscita/201...3/nintendo-wii/
Scissorhands
Pare che la Disney abbia cancellato il videogiovo PIRATES OF THE CARRIBBEAN: ARMADA OF THE DAMNED"
Ma sono impazziti? Dopo tutti i soldi che ci hanno speso? Mah...

http://www.variety.com/article/VR111802570...d=1009&cs=1


Disney cancels 'Pirates' videogame

'Armada of the Damned' was supposed to be released in 2011

By MARC GRASER



Even as Disney lenses the fourth "Pirates of the Caribbean" feature in Hawaii, the Mouse House has pulled the plug on a high-profile videogame version of the franchise in Vancouver.
Disney Interactive Studios said Thursday it has canceled "Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned," which Disney-owned Propaganda Games had been readying for release next year.

Propaganda is also behind the studio's upcoming "Tron: Evolution" game, which will still launch Dec. 7, before the bow of the "Tron: Legacy" pic Dec. 17. The company will continue to produce downloadable components for the game after its release.

Because of the move, Disney said Propaganda was being restructured, and one of the company's two development teams would be eliminated, resulting in an undisclosed number of layoffs. Some reports put it at about 100 staffers.

For now, Propaganda will focus on the "Tron" game.

Plans for "Armada of the Damned" were unveiled last year. Move to cancel the title was a surprise since Disney devoted a considerable amount of resources at L.A.'s E3 videogame confab in June to promote the game, complete with weathered shack to resemble sets from the game, pre-release trailers on massive video screens, signage and gameplay --as much marketing fuel as it gave "Tron: Evolution" and "Epic Mickey," both still on course for release.

Decision follows Disney's hiring of Yahoo entertainment programmer James Pitaro and John Pleasants, CEO of social gamemaker Playdom, to head up the Mouse House's interactive efforts as co-presidents, earlier this month (Daily Variety, Oct. 4).

Disney brass have become increasingly vocal about wanting to focus more on making inexpensive and highly profitable online games for sites like Facebook.

And the "Pirates" game certainly wasn't cheap, with its vast world and high-end computer graphics. The role-playing title would have enabled a gamer to become a pirate and explore its world on foot and via ship.

Title's plot was set before the events of the first "Pirates" film. Disney had already launched a "Pirates of the Caribbean Online" virtual world and "Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl" game.Disney acquired Propaganda in 2005 and at the time, the company was best known for "Turok," a dinosaur-blasting game.


shaoran-kun
E ti pareva, per la prima volta la Disney sfodera un gioco appetibile a chi ha più di 10 anni e ovviamente lo cancellano. Ovvio! Mah, ormai ho perso le parole...
Claudio
che scelta sbgliata ! dry.gif blink.gif wacko.gif
Enrico
nooo, che peccato!
kekkomon
Il 26 novembre uscirà in italia il videogioco di Rapunzel.
Claudio
CITAZIONE (kekkomon @ 1/11/2010, 13:43) *
Il 26 novembre uscirà in italia il videogioco di Rapunzel.


ma solo wii e ds?
Enrico
CITAZIONE (Claudio @ 1/11/2010, 14:56) *
ma solo wii e ds?


E figurati se esce anche per pc.... dry.gif
kekkomon
Per wii, ds, pc e se non mi sbaglio anche per PS3.
Enrico
CITAZIONE (kekkomon @ 1/11/2010, 20:39) *
Per wii, ds, pc e se non mi sbaglio anche per PS3.


Buone notizie allora! eheheh.gif
Claudio
CITAZIONE (kekkomon @ 1/11/2010, 20:39) *
Per wii, ds, pc e se non mi sbaglio anche per PS3.


magari per ps3!. per la wii non mi dice molto ...
Claudio
sulla rivista nuova di Game Stop dice solo per wii,ds e pc... uffa dry.gif non mi va di prenderlo per wii, magari aspetto quando scende di prezzo
kekkomon
Ecco il sito del videogioco
http://www.disney.it/disneyinteractivestud.../disney_tangled
Enrico
CITAZIONE (kekkomon @ 3/11/2010, 22:08) *


Sembra carino, ma sembra rivolto più ad un pubblico di bambini piuttosto che ragazzi/adulti....
Faith
E' uscito anche Kingdom hearts Birth by sleep per psp.
kekkomon
La Disney chiude propaganda games
http://www.badtaste.it/index.php?option=co...3&Itemid=33
Scissorhands
http://www.pcworld.com/article/217775/disn...pic_mickey.html

Disney Interactive Not Saved by Epic Mickey

By Matt Peckham, PCWorld Jan 26, 2011 5:55 AM

Epic Mickey probably wasn't the salve Disney needed to heal its money-hemorrhaging game studio, as reports the company has laid off as many as half its video game development staff circulate. Guesses yesterday put the number of jobs lost at anywhere from 200 to half the studio's roughly 700 employees, and while we're hearing closer to 200 this morning, the bloom's clearly off the Magic Kingdom's video game efforts.

How much money has Disney Interactive been losing? Bloomberg says $234 million during the studio's last fiscal year. And yesterday's job losses are actually round two of cuts: Last week, Disney shuttered Propaganda Games, its Canada-based subsidiary responsible for stuff like Turok (2008), Tron: Evolution (2010), and the now-cancelled action-roleplaying game Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned.

What about Junction Point Studios and Epic Mickey? Touted as a deal-maker for Disney and a rethink of the company's traditionally tie-in heavy approach to gaming, Epic Mickey--an original take on the company's iconic mascot--moved a respectable 1.3 million units in the U.S. during December, it's first month of sales. But rumor has it the worldwide number remains well below Disney expectations.

Not that Disney's saying as much. A spokesperson for the company told the New York Times earlier this month that it was "thrilled" with results, and that Epic Mickey was "the fastest-selling single-platform game in the company's history."

Analysts paint a different picture. They've cited the game's awkward launch date--November 30, unusually late in the holiday cycle--and exclusivity to the Nintendo Wii as critical missed opportunities.

Disney's spinning its game studio job cuts as a "restructuring process," one that involves a shift to the "digital media space," by which they really mean two things: Online, and social. Put another way, the company's probably backing away from console commitments and instead moving into online and mobile platforms, like Facebook, Android, and Apple iOS.

How do we know? In part because Disney dropped an unprecedented $763 million on social game studio Playdom last summer. And just today, the company named former EA mobile worldwide publishing senior VP Adam Sussman to the position of Disney Interactive senior vice president of publishing.

What this means for Epic Mickey developer Junction Point Studio remains to be seen, but word is the studio wasn't spared when Disney swung the axe, leaving hundreds suddenly (and unexpectedly) jobless.
kekkomon
Trailer del videogame di Cars 2
http://www.youtube.com/watch?v=as_SyfYC5UM&feature=feedu
Enrico
Mi sembra davvero molto bellooo!!!
Claudio
bello !
kekkomon
Trailer Italiano del Videogame
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