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> Glen Keane a Torino, 14-17 ottobre
Dadda25
messaggio 14/10/2014, 15:13
Messaggio #49


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Sono riuscita a non trovare nessuno se non lif XD Sarà anche che ho fatto la registrazione Premium (abbiamo anche i posti riservati nelle prime file, uau) Comunque domani e dopodomani sarò quella bionda con la maglietta "the disney compendium", se non vi trovo cercatemi voi smile.gif


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Beast
messaggio 14/10/2014, 17:02
Messaggio #50


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CITAZIONE (Dadda25 @ 14/10/2014, 15:13) *
Sono riuscita a non trovare nessuno se non lif XD Sarà anche che ho fatto la registrazione Premium (abbiamo anche i posti riservati nelle prime file, uau) Comunque domani e dopodomani sarò quella bionda con la maglietta "the disney compendium", se non vi trovo cercatemi voi smile.gif

Ok, non sapevo avessi la premium; io ero in sesta fila e ogni tanto guardavo indietro. Roftl.gif Domani pomeriggio guarderò avanti.
Che ne pensi della mattinata? A me sono piaciuti molto i talk di BH6 e di Lego, un po' meno gli altri due. C'era più gente di quanto ricordassi.

Vado a fare un breve resoconto nel topic di BH6, mi è piaciuto talmente che ho preso appunti. laugh.gif


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Dadda25
messaggio 14/10/2014, 19:03
Messaggio #51


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Io ho seguito solo le prime due, poi sono tornata a casa a studiare XD Comunque quello della Sony non mi è dispiaciuto, a quello Lego che hanno detto?
Ovviamente tutta la parte sul rendering di BH6 l'ho trovata interessantissima! Ho anche già letto il tuo resoconto XD Noto di aver capito le stesse cose nonostante non abbia preso le cuffie per la traduzione simultanea XD BENE! Tu te ne intendi di software di rendering?


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Beast
messaggio 14/10/2014, 20:06
Messaggio #52


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CITAZIONE (Dadda25 @ 14/10/2014, 19:03) *
Io ho seguito solo le prime due, poi sono tornata a casa a studiare XD Comunque quello della Sony non mi è dispiaciuto, a quello Lego che hanno detto?

Della Sony mi sono piaciuti molto i concept e l'anteprima dei Puffi, invece Popeye non mi ha convinto.
Il talk Lego era molto ben fatto, il tizio ha parlato di tutto l'arco di realizzazione del film, dalle ispirazioni all'animazione. I registi hanno chiesto loro di immaginare che film avrebbero fatto Michael Bay e Henry Selick a 10 anni e con infinita disponibilità di tempo e mattoncini. Per l'aspetto grafico si sono ispirati anche alle creazioni dei fan che trovavano su internet. Inoltre per la progettazione hanno utilizzato molto la app gratuita del sito Lego.
Interessante come abbiano dovuto tener conto di ricreare impronte digitali, sporco e usura dei mattoncini, ma soprattutto il fatto che non si incastrino sempre alla perfezione. Ad esempio, l'illuminazione di un muro non può essere uniforme perché ogni mattoncino è disallineato rispetto agli altri, anche se di decimi di millimetro.

Al talk dei Guardiani tante battute su Rocket, foto e video tenerissimi di un procione su cui sono documentati. Sorpresa (per me): uno dei veicoli spaziali è stato ricreato in scala 1:1 stampandolo in 3D e poi componendo i pezzi.

CITAZIONE (Dadda25 @ 14/10/2014, 19:03) *
Noto di aver capito le stesse cose nonostante non abbia preso le cuffie per la traduzione simultanea XD BENE!

Non le ho prese neanch'io. Solo non ho capito bene la questione dei tempi: quelle 200 ore rispetto alle 60 di Frozen a cosa si riferivano di preciso?

CITAZIONE (Dadda25 @ 14/10/2014, 19:03) *
Tu te ne intendi di software di rendering?

No eheheh.gif


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Arancina22
messaggio 14/10/2014, 20:25
Messaggio #53


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Beati voi che potete partecipare a queste giornate, ragazzi: col pensiero e col cuore, sono lì con voi! hug.gif
Non vedo l'ora di leggere i vostri prossimi resoconti. smile.gif


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messaggio 14/10/2014, 21:00
Messaggio #54


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CITAZIONE (Beast @ 14/10/2014, 20:06) *
Non le ho prese neanch'io. Solo non ho capito bene la questione dei tempi: quelle 200 ore rispetto alle 60 di Frozen a cosa si riferivano di preciso?

Ora non mi ricordo esattamente, non me l'ero appuntato, però ho due ipotesi: o le ore totali impiegate a renderizzare la luce in tutto il film, oppure le ore in un determinato lasso di tempo, tipo al mese (10 ore al giorno); che ci sta, perché a quanto ho capito, con tutti i rimbalzi che la luce faceva sugli oggetti saranno state immagini pesanti da sviluppare...già ci vogliono ore a me con software decisamente meno complessi per fare dei render vagamente decenti per l'uni XD e poi mi pare che quando parlava di questi confronti era anche in riferimento al fatto che avessero avuto poco tempo.
Perché praticamente quando tu imposti un determinato set di luci eccetera, il programma non risponde in maniera immediata: "lanci il render" e lui elabora l'immagine in più o meno tempo a seconda della "pesantezza" della stessa (suppongo funzioni così anche per Hyperion).
Poi se sto lavoro viene fatto frame per frame...non oso immaginare la mole di lavoro, ci credo che avevano quel "render core" pazzesco XD


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Scrooge McDuck
messaggio 14/10/2014, 21:55
Messaggio #55


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E niente, sono giusto entrato per registrarmi e sono quasi andato a sbattere contro Glen Keane prima ancora di accorgermi che fosse lui ç_______ç
Della serie, sogno o son desto?

Dadda e Marco domani ci sarò anche io presente e attivo smile.gif conto di andare all'incontro delle 10.00 della Dreamworks e a quello inerente le Tartarughe Ninja, oltre ovviamente a Lava e il seminario di Alvy Ray Smith smile.gif

Ho incontrato Lif e Nunziante laugh.gif è quasi un raduno del forum clapclap.gif
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Dadda25
messaggio 14/10/2014, 22:01
Messaggio #56


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Bene!!! Io arriverò solo per Lava e la conferenza successiva, sempre per il suddetto e maledetto studio cry35.gif Spero riusciamo a ritrovarci: oggi ho provato, ma, onde evitare di sembrare una molestatrice e leggere tutti i badge, non ho potuto capire chi fosse Marco/Beast XD


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IryRapunzel
messaggio 14/10/2014, 22:34
Messaggio #57


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Domani ci sono anch'io!


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messaggio 14/10/2014, 23:36
Messaggio #58


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Alla proiezione di Lava ci sarò sicuramente!😊
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veu
messaggio 15/10/2014, 0:04
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Se riuscite, chiedete un po' a Keane che progetti ha in testa... in una recente intervista parlava di un suo lungometraggio basato su un'idea che sarà piuttosto complesso...


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kekkomon
messaggio 15/10/2014, 8:21
Messaggio #60


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Ragazzi poi vogliamo resoconti dettagliati, fate come Beast, prendete nota xD


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Beast
messaggio 16/10/2014, 18:17
Messaggio #61


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Riassumo la giornata di oggi in una parola : Glen!!! mf_dribble.gif heart.gif

Durante il suo talk, ha disegnato in diretta su lavagna luminosa la Bestia. Non ci sono parole né faccine per descrivere l'emozione e la sua maestria.
Poi ha mostrato sketch di Ariel, l'intero pencil test (video a matita) di Part of Your World, un test di Tarzan e di Rapunzel. Il tutto condito con molta simpatia. Si sono viste fotografie di lui alla CalArts, in compagnia di Ollie Johnston e in famiglia. Ci ha parlato di quanta ispirazione abbia tratto da sua padre, artista a sua volta, e dei talenti artistici in tenera età del figlio Max e del nipotino Henry. laugh.gif
Grande spazio per Duet, di cui ha evidenziato la complessità nel doverlo disegnare a 60 fps e alcune altre difficoltà tecniche, per esempio nel disegnare i riflessi acquatici e l'immenso albero. Quest'ultimo ha richiesto il disegno più grande della sua carriera, con i fogli che occupavano buona parte del pavimento.
In conclusione abbiamo visto il corto nella versione app su smartphone, diversa da quella presente su youtube. A differenza di quest'ultima, infatti, l'utente può scegliere in ogni momento quale dei due personaggi seguire e da che angolatura vederli semplicemente spostando o inclinando il telefono in quella direzione. Ad esempio, nella versione filmica dopo l'incontro sull'albero seguiamo la ragazza che si tuffa, nuota e danza finché non incrocia il ragazzo sullo skateboard. Nella versione app, se si decide di seguire il ragazzo, lo si vede scendere dall'albero, fare surf, girare in skateboard finché ferma la caduta della ragazza. Naturalmente, se si decide di seguire la ragazza si vede la stessa scena della versione filmica. Perciò ad ogni incontro dei due personaggi si possono seguire due strade diverse. Amazing! Ci vorranno ancora alcuni mesi prima del rilascio dell'app da parte di Google perché l'animazione non è ancora rifinita per tutte le possibile angolazioni.

A seguire foto e autografi nella ressa, ma Glen è stato gentilissimo e paziente.


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messaggio 16/10/2014, 19:12
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Ti ringrazio per questo fantastico resoconto: non sapete quanto v'invidio... wub.gif


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Grazie Simba !

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nunval
messaggio 16/10/2014, 22:30
Messaggio #63


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Una valanga di emozioni che hanno spazzato via ogni eventuale mediocrità e noia delle presentazioni di animazione digitale. Duet degno dei corti musicali anni '40, un pencil test di animazione della sirenetta da urlo. Prove di animazione di Tarzan e rapunzel, il ricordo affettuoso dei Nine old men, alla fine tutti in piedi ad applaudire il poeta della matita. La Disney ha mollato un dolce ed umile artista per supereroi e navi spaziali. Non so quanto dureranno, Ariel e Pocahontas canteranno per sempre. God bless you, Glen.
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messaggio 16/10/2014, 23:55
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Ragazzi grazie a tutti per questi fantastici resoconti!


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thanks to giagia
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messaggio 17/10/2014, 0:11
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Siete riusciti a parlargli? di solito a chi si avvicina racconta diverse cose (ovvio se ha tempo e non c'è il marasma)...


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Beast
messaggio 17/10/2014, 15:07
Messaggio #66


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Stamattina, causa treno in ritardo, non ho trovato posto in sala e ho assistito al talk di Feast dai finestroni esterni. Molto bello, mi è piaciuto più di Lava; più tardi ne scriverò in recensioni.
L'importante è che non sono riuscito a salutare gli altri utenti come avrei voluto, a parte Nunziante. E' stato un piacere conoscervi, per la vostra gentilezza e simpatia. smile.gif Spero proprio che in futuro ci siano altre occasioni d'incontro. Un abbraccio a tutti: Valerio, Daria, Nunziante, Irene, Francesco, Marco, Diletta, ... oddio spero di non aver scordato nessuno. Saluto.gif

CITAZIONE (veu @ 17/10/2014, 0:11) *
Siete riusciti a parlargli? di solito a chi si avvicina racconta diverse cose (ovvio se ha tempo e non c'è il marasma)...

Quando l'ho incontrato io c'erano una trentina di persone in fila e lui aveva mezz'ora di tempo (poveretto, alle 14 passate doveva ancora mangiare), quindi non si è parlato molto. Però gli è piaciuta la mia maglietta della Bestia. tongue.gif


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Simba88
messaggio 17/10/2014, 16:12
Messaggio #67


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View 2014 – BadTaste.it intervista la leggenda dell’animazione Glen Keane

In occasione nella 15esima edizione della View Conference abbiamo avuto l’opportunità di intervistare Glen Keane, uno degli animatori moderni più famosi al mondo. Ex dipendente dei Walt Disney Animation Studios, presso i quali ha animato grandiosi personaggi come Ariel, La Bestia, Aladdin, Pocahontas, Tarzan o John Silver, ha da poco mostrato al mondo il suo cortometraggio interattivo: DUET.

Durante il tuo percorso di studi hai incrociato l’attuale direttore degli studi d’animazione della Walt Disney Company, John Lasseter. Tu hai perseguito la strada dell’animazione tradizionale, lui quella della CGI. Cosa pensasti all’epoca della tua e della sua scelta? La faresti di nuovo?

Sì, assolutamente. Rifarei la stessa scelta fatta all’epoca. Quando ti trovi a un bivio del genere nella tua vita, pensi a cosa ti accadrebbe se scegliessi una strada piuttosto che un’altra. A quel tempo avevo tantissime cosa da imparare sul disegno. Prima di tutto, chi io fossi e quale fosse la mia personalità. John, invece, sapeva già che tipo di disegnatore fosse e volva diventare qualcosa di più, voleva diventare animatore. Lui credeva fermamente che i suoi personaggi fossero vivi, reali, per cui l’animazione al computer era la sua strada più naturale. In questo momento, tuttavia, credo che le due strade si stiano avvicinando sempre di più.

Molti dei tuoi colleghi stanno abbandonando note case d’animazione per buttarsi nel famoso progetto denominato “Hullabaloo”. Cosa ne pensi? 
Credi che possa essere una maniera per far rifiorire l’animazione tradizionale?

Quando ho iniziato a lavorare c’era solo un posto per fare animazione: i Walt Disney Animation Studios. Poi sono nati altri studi come la DreamWorks, la Pixar, la Sony, che attualmente sono fantastiche case di animazione, ognuna con un proprio stile, tutti differenti fra loro. Quando osservo, però, le scuole d’animazione che producono una miriade di artisti che non possono essere contenuti nella loro totalità dagli studi sopracitati, non posso far a meno di pensare che la nascita di piccole case d’animazione sia la conseguenza più naturale. Inoltre, adesso, gli artisti sviluppando dei contatti durante la loro formazione all’interno delle scuole. Contatti che saranno validi una volta che termineranno il loro percorso di studi. Ad ogni modo, il lasciare grandi case di animazione ti permette una libertà di espressione che incoraggio, anche se capisco che faccia paura dal punto di vista economico.

Questa mattina in conferenza hai spiegato che lavorando in Paperman hai toccato con mano la recente tecnica Meander. Cosa ne pensi? Credi che questo sia il futuro dell’animazione?

Il mio coinvolgimento in Paperman è stato molto breve. Sentivo già John Lasseter che ne parlava e condividevamo entrambi il sogno di unire i due stili d’animazione principali, quello tradizionale e quello al computer. Così Lasseter mi ha invitato a partecipare al design del progetto. Aveva delle idee precise, chiaramente. E io sapevo di poterlo aiutare a realizzarle. Così abbiamo fatto un breve test d’animazione, all’inizio della produzione. Quando poi è stato coinvolto anche Patrick Osborne mi son trovato in gruppo di lavoro perfetto. Lui amava la pittura e quindi rispettava ciò che avevo fatto. Forse avrei potuto sfruttare meglio questa intesa.

Dopo il meraviglioso DUET cosa stai progettando per il futuro?

Onestamente sto pensando da molto a una serie di nuovi progetti. Ho varie cose in mente e sono tutte influenzate dalla scoperte fatte con DUET. Hanno tutte in comune il fattore “poesia visiva” che ho sviluppato con DUET, ossia creare, suscitare emozioni in soli 3 minuti e mezzo. Spero di giungere a una scelta, presto. Queste idee, comunque, sono tutte nella mia testa, alcune ferme da anni. Come è accaduto per Rapunzel: era nella mia testa da ben 15 anni. E alla fine è stata realizzata.

Già sappiamo che il tuo personaggio preferito è la piccola Ariel. 
Adesso ti chiediamo: qual è il tuo film d’animazione preferito?

Bella domanda. Le Avventure di Peter Pan, perchè tutti i Nine Old Men hanno lavorato in questo film, e non solo. Si trovavano anche tutti nel loro momento migliore, nel loro momento d’oro. Avevano tutti 45 anni, più o meno. Ed in più c’era anche Freddie Moore.

Che consiglio daresti a dei futuri animatori?
Difficile. Direi quello di seguire prima di tutto la loro voce più profonda. Quella che spesso, quando disegnamo, dice “Fermo! Non disegnare questo! E’ qualcosa di troppo profondo, di intimo!”. Ecco, se la sentite vuol dire proprio che è arrivato il momento di disegnare quella scena. Vuol dire che sarà qualcosa di forte e che colpirà tutti. Mi accadde per la scena di “Parte Del Tuo Mondo”, con Ariel. Pochi anni fa, infatti, una ragazza mi ha detto che vedendo quella scena da bambina, a 4 anni, al cinema per la prima volta, non vedeva l’ora tendere anche lei la mano, prendere Ariel e portarla nel nostro mondo per realizzare il suo desiderio. Per questo quando disegnate dovete seguire sempre il vostro istinto. Pensare come un bambino.

Scriverai mai un libro sull’animazione?
Certo! Ma in futuro, quando non sarò più così impegnato nella produzione d’animazione. Sarebbe un grande onore, un vero piacere!

Fonte: Badtaste.it
http://www.badtaste.it/2014/10/17/view-201...n-keane/100601/

Complimenti inoltre a coloro che sono riusciti ad assistere all'evento di persona!! smile.gif


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messaggio 17/10/2014, 17:14
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Grazie un sacco, Simba, per aver postato questa intervista ! smile.gif


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messaggio 18/10/2014, 14:01
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E' la nostra intervista Innamorato.gif !

Arrivo anch'io a commentare! Tra una cosa e l'altra non ho avuto tempo di aggiornare giorno dopo giorno anche qui.
Che dire, ragazzi... una delle esperienze più belle della mia vita. E' stata la mia prima esperienza da "professionista" e non ringrazierò mai abbastanza le persone che mi hanno dato questo incarico e questa enorme opportunità fidandosi di me. Ho partecipato come stampa e ho quindi avuto il piacere di incontrare tutti gli ospiti in sala interviste, di stringere loro la mano e di farci dieci minuti di chiacchiere a tu per tu. Non si può descrivere l'emozione. Non posso davvero. Troppo grande, troppo bello, troppo divertente, troppo. La cosa più incredibile è stata capire come questi ospiti, che per me sono sempre stati dei dell'Olimpo, siano... esseri umani. E' una sensazione stranissima. Tutti simpaticissimi, tutti gentilissimi, tutti super disponibili. In sala stampa era una festa ogni volta, ci siamo divertiti davvero tantissimo insieme agli intervistati.

Vi racconterò sicuramente di più, datemi giusto il tempo di completare il mio lavoro e poi vi posterò tutto quanto! smile.gif

Nel frattempo un abbraccio doveroso a tutti gli amici del forum che ho incontrato... è stato davvero un piacere! hug.gif



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messaggio 18/10/2014, 15:21
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Mannaggia a te e ai tuoi privilegi, Iry, mi fai morire di invidia!!! cry35.gif

Scherzi a parte, grazie per l'intervitsa e la professionalità! Che bello leggerti così entusiasta, traspare proprio l'amore per quello che fai da ogni lettera che hai digitato!
Complimenti, di nuovo grazie, e continua così!!! hug.gifwub.gif


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CITAZIONE (Arancina22 @ 18/10/2014, 15:21) *
Mannaggia a te e ai tuoi privilegi, Iry, mi fai morire di invidia!!! cry35.gif

Scherzi a parte, grazie per l'intervitsa e la professionalità! Che bello leggerti così entusiasta, traspare proprio l'amore per quello che fai da ogni lettera che hai digitato!
Complimenti, di nuovo grazie, e continua così!!! hug.gifwub.gif

Grazie Sara Innamorato.gif !

Quell'intervista in particolare non è mia, ho scritto "nostra" perché è del mio collega di Impero Disney Jacopo che infatti era inviato per BadTaste.it smile.gif Per le mie adesso faccio un nuovo post biggrin.gif


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Scrooge McDuck
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CITAZIONE (IryRapunzel @ 18/10/2014, 14:01) *
Non si può descrivere l'emozione. Non posso davvero. Troppo grande, troppo bello, troppo divertente, troppo. La cosa più incredibile è stata capire come questi ospiti, che per me sono sempre stati dei dell'Olimpo, siano... esseri umani.

e qui hai davvero centrato il punto Irene smile.gif la penso esattamente come te smile.gif infatti non so come sei riuscita ad intervistarli (tra l'altro non ho ancora letto cosa vi siete detti tu e Osborne, ho visto che entravate in sala stampa shifty.gif )
Io quando mi sono ritrovato Glen davanti la faccia sono riuscito solo a dirgli "Treasure Planet is my beast movie ever..." wacko.gif

CITAZIONE (IryRapunzel @ 18/10/2014, 14:01) *
Nel frattempo un abbraccio doveroso a tutti gli amici del forum che ho incontrato... è stato davvero un piacere! hug.gif

Per quello che mi riguarda, anche se il tempo passato insieme è stato poco, questa esperienza senza di voi tutti non sarebbe stata la stessa smile.gif heart.gif
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