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> Disney Interactive Studios
-kekkomon-
messaggio 28/7/2009, 16:43
Messaggio #1





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Ho deciso di aprire questo topic per parlare di video game disney in arrivo:


Alice in Wonderland

Genere: Avventura
Data di uscita italiana:25 febbraio 2010

Alice in Wonderland, adattamento del film di Tim Burton, è in arrivo sotto etichetta Disney all'inizio del 2010 su DS, PC e Wii. I lavori sul gioco sono affidati al team francese Etranges Libellules, ogni versione avrà caratteristiche personalizzate.

Su DS, troveremo uno stile grafico differente dagli altri formati e un gameplay basato sul controllo diretto di Alice mentre nelle altre versioni l'idea di fondo è gestire i suoi amici o aiutanti. Infatti, su PC e Wii rivederemo gli eventi e le ambientazioni del film (più materiale inedito) con la possibilità di potenziare e modificare i vari personaggi, ognuno dotato di poteri magici o abilità specifiche.

A fondo news trovate un artwork e una prima immagine relativa alle uscite da casa, la pubblicazione avverrà naturalmente nello stesso periodo del film e sono già previsti vari adattamenti per iPhone e iPod Touch sempre a inizio 2010.

Immagini




Messaggio modificato da kekkomon il 25/2/2010, 11:42
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-kekkomon-
messaggio 28/7/2009, 16:55
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A Christmas Carol

Genere: Avventura
Data di uscita italiana:12 novembre

Direttamente dal film, la storia del grande scrittore sbarcherà anche sulle nostre console visto che la Disney ha già reso noto che Christmas Carol vedrà la luce sottoforma di avventura su Nintendo DS. Vestiremo i panni del protagonista, il bieco Ebenezer Scrooge e per giocare avremo modo di utilizzare tutte le caratteristiche che rendono particolare la console potatile della Nintendo, microfono compreso. Un motivo per attendere il Natale.

Immagini


Messaggio modificato da kekkomon il 7/11/2009, 20:14
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messaggio 28/7/2009, 17:02
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La Principessa E Il Ranocchio

Genere: Avventura
Data di uscita italiana:19/11/2009

La principessa e il ranocchio è in arrivo sul Nintendo Ds e Wii.
Il gioco avrà 27 livelli nella quale bisogna aiutare Naveen e Tiana a trovare gli ingredienti per la porzione per tornare umani.

Immagini
kotaku.com/.../the-princess-and-the-frog-screens-look-like-all-other-disney-games

Messaggio modificato da kekkomon il 22/10/2009, 14:55
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-kekkomon-
messaggio 28/7/2009, 17:08
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Trilli e il tesoro perduto

Genere: Avventura
Data di uscita italiana:Disponibile

Slated for release the same day as Tinker Bell and the Lost Treasure, Disney Fairies: Tinker Bell and the Lost Treasure for Nintendo DS™ from Disney Interactive Studios follows last year’s release of Disney Fairies: Tinker Bell for Nintendo DS. According to NPD data, Disney Fairies: Tinker Bell continuously ranked in the top five adventure genre DS games from October – December of 2008.The new video game mirrors the upcoming movie’s storyline and also lets players create and customize up to five of their own Fairies. The game also allows players to experience new levels of integration with the PixieHollow.com virtual world from Disney Online, including the ability to upload a Fairy avatar and various gatherables from the DS game to the virtual world.

Cover
[img=http://img93.imageshack.us/img93/2276/tinkvg.jpg]

Messaggio modificato da kekkomon il 25/2/2010, 11:39
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messaggio 28/7/2009, 19:10
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UP

Genere: Avventura
Data di uscita italiana:Disponibile

THQ annuncia quest'oggi lo sviluppo del videogioco dedicato ad Up, prossimo film d'animazione di Disney Pixar, che sarà lanciato nelle sale cinematografiche a partire dalla primavera 2009.

Up, sarà un Action Adventure in cui il giocatore potrà esplorare il Sud America ed incontrare animali esotici e agguerriti nemici. Sviluppato da Heavy Iron Studios per PC, PS3, PS2, PSP, Wii, DS, Mac e Xbox 360, Up permetterà di giocare in una modalità single player e cooperativa, sfruttando le caratteristiche dei vari personaggi principali che accompagneranno la pellicola cinematografica.

Messaggio modificato da kekkomon il 25/2/2010, 11:40
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Scissorhands
messaggio 28/7/2009, 22:49
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Ottima iniziativa kekko, bel topic che io propongo di mettere in rilievo, soprattutto se avrai cura di aggiornarlo spesso.
Tra l'altro ti consiglio di spulciare bene tutti i titoli perchè ci sono bellissime novità anche NON correlate ai film in uscita ... qualche settimana fa trovai un bell'articolo.
Se lo ritrovo lo posto qui!

UPDATE: Non è l'articolo che avevo in mente ma il contenuto è simile:
http://news.awn.com/index.php?ltype=top&am...wsitem_no=27952

Messaggio modificato da Scissorhands il 28/7/2009, 22:54


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-kekkomon-
messaggio 29/7/2009, 9:04
Messaggio #7





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Grazie per il sito, non ti preoccupare l'aggiornero sempre.
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-kekkomon-
messaggio 29/7/2009, 9:09
Messaggio #8





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PIRATES OF THE CARIBBEAN: ARMADA OF THE DAMNED

Piattaforme: Proassima generazione di console e PC
Genere: Avventura
Data di uscita italiana:TBA

Disney Interactive ha annunciato l'arrivo nel 2010 di Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, titolo ispirato alla serie cinematografica che è un prequel degli episodi visti al cinema e dei relativi tie-in apparsi sul mercato dei videogame.

Gli elementi da gioco di ruolo si trovano nell'evoluzione dei personaggi e nel modo in cui ha influenze sulla storia, in base alle scelte operate dai giocatori. Vedremo sopratutto scelte "morali" incentrate sulla personalità e il carattere dei vari protagonisti.

A livello di gameplay, il gioco avrà una struttura aperta dove potremo muoverci liberamente, affrontare varie missioni e combattere con nemici umani o sovrannaturali. I lavori sono affidati a Propaganda Games, che alcuni ricorderanno per lo sparatutto Turok.

Immagini:
http://next.videogame.it/pirates-of-the-ca...0/image/280920/

Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=ZaTKU6EBAEE&feature=sub

Messaggio modificato da kekkomon il 16/10/2010, 14:46
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messaggio 29/7/2009, 9:15
Messaggio #9





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G-Force

Piattaforme: NDS, PS2, PS3, PSP, Wii, X360
Genere: Avventura
Data di uscita italiana: Luglio 2009

Non sorprende, ciondolando tra le postazioni di gioco di Disney Interactive all'E3 2009, scoprire "qualche" gioco su licenza: del resto il produttore americano ha un tale portafoglio di personaggi tra cui pescare che sarebbe semplicemente pazzesco se questi non venissero sfruttati anche nel mercato del videogioco.
Il punto, al solito, è "come", e Disney Interactive con G-Force ha scelto di puntare su un'impostazione tecnica abbastanza inconsueta. Il gioco, infatti, si presenta completamente in 3D: non dal punto di vista - ovvio - del motore grafico, ma proprio "tre dimensioni" da sperimentare con i classici occhialini. Il risultato? Altalenante.


agenti segreti fuori parametro
Il gioco riprende la trama del film in animazione 3D che Disney lancerà il prossimo autunno: protagonisti di questa curiosa storia è un curioso gruppo di animaletti, chiamati a vestire nientemeno che i panni degli agenti segreti, 007 in tutto e per tutto, ma di dimensioni e forma fuori dall'ordinario.
La demo presentata all'E3 2009 mostrava un action-adventure abbastanza classico, con un protagonista (il criceto Darwin) pronto a eliminare senza grandi problemi tutti gli scagnozzi che il cattivone di turno gli mandava contro. Il gioco avrà una buona dotazione di armi e il protagonista, attivando una sorta di "scanner", potrà individuare senza grossi problemi i punti deboli dei nemici più coriacei.
Di quando in quando, muovendosi tra le stanze della demo, si rendeva necessaria la risoluzione di qualche semplice enigma, cosa che comportava un'azione cooperativa tra il protagonista e uno dei suoi compagni di squadra, un'attrezzatissima mosca. Nulla di particolarmente complesso, però: quanto abbiamo visto non si discostava molto dal classico "premi il tasto-apri la porta", solo sviluppato in verticale grazie al fatto che sia la mosca (ovviamente) sia Darwin (grazie a un JetPack) possono volare.
G-Force appare dunque un gioco per un target abbastanza giovane, cosa poco sorprendente vista la fonte a cui attinge, nonostante questo il lavoro fatto da Disney ed Eurocom non sembra superficiale come molti tie-in di questo genere: la storia espande le vicende narrate dal film, invece di seguire pedissequamente, e il "bestiario" include un gran numero di nemici originali disegnati appositamente per il gioco.
Infine, i valori di produzione sono quelli da gioco "tripla A", con gli attori che hanno dato le voci ai protagonisti del film coinvolti anche in questa versione interattiva e una grafica che, fatte salve le distinzioni di cui andremo a parlare tra poco, si presenta di buon livello.


slavatamente fuori dallo schermo
Dal punto di vista della giocabilità non si può dire insomma che G-Force rappresenti una grande novità nel genere dei giochi d'azione-avventura, visto che meccaniche simili non sono certo rivoluzionarie. È l'impianto tecnico a esserlo, però, visto che il titolo di Disney Interactive propone al giocatore delle versioni HD una versione (opzionale) "completamente 3D". Un esperimento coraggioso, considerato il target a cui il gioco si rivolge.
La riproduzione dell'effetto tridimensionale avviene tramite un paio di occhialini (ne saranno distribuite due paia nella confezione), ma il sistema utilizzato è quello più "vecchio", che prevede lenti colorate rosse e blu invece della soluzione attualmente in uso nei cinema. Questo per evitare qualsiasi problema di compatibilità, visto che gli occhiali "da cinema" non danno garanzie di funzionamento con tutti i televisori in commercio.
In linea generale, l'effetto 3D è davvero convincente: una volta inforcati gli occhiali l'immagine (ovviamente sdoppiata in originale) si ricompatta e il campo visivo si espande in profondità dentro e fuori dallo schermo. Giocare in questo modo è un'esperienza davvero curiosa, perché abituati come siamo al 3D illusorio proiettato su uno schermo piatto, potersi muovere in quello che appare come un mondo davvero profondo dà sensazioni inconsuete e, almeno all'inizio, innaturali, specialmente quando si tratta di volare e quindi di trovare nuovi riferimenti nell'ambientazione del gioco. Giusto il tempo per abituarsi, però, perché dopo pochi minuti il vantaggio in termini di coinvolgimento diventa evidente.
Quello che non convince, però, è proprio l'adozione del tipo di occhiali "colorati", che va a incidere pesantemente sulla colorazione del gioco. I toni della grafica si appiattiscono notevolmente a causa dei filtri colorati che si frappongono tra noi e lo schermo. La grafica assume un tono tendenzialmente monocromatico con forti dominanti tendenti al bluastro o al verde, a seconda delle situazioni.
Insomma, se da un lato l'innovazione tecnica comporta un deciso vantaggio dal punto di vista del coinvolgimento, è indubbio che il prezzo da pagare per ottenerlo sia, al momento, troppo elevato. Resta comunque un esperimento interessante, quello di Disney Interactive ed Eurocom, capace di proporre con coraggio una vera e propria innovazione in uno dei prodotti più "mass market" presenti in fiera. Se son rose, fioriranno.

Immagini:
http://next.videogame.it/g-force/78219/image/282492/

Messaggio modificato da kekkomon il 31/7/2009, 17:30
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-kekkomon-
messaggio 29/7/2009, 9:35
Messaggio #10





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Toy Story Mania

Piattaforme: WII
Genere: Avventura
Data di uscita italiana: Disponibile

Un nuovo gioco ambientato nel mondo di Toy Story arriverà su Nintendo Wii in autunno, si chiamerà Toy Story Mania! e sarà una compilation di mini giochi.
L’uscita avverrà in concomitanza con la riedizione del classico film d’animazione targato Pixar.

L’ambientazione del gioco sarà un luna park a tema e nella confezione verranno forniti degli occhiali 3D per migliorare l’esperienza di gioco in particolari sezioni di tiro al bersaglio. Oltre a queste sezioni saranno presenti anche molti altri mini giochi con protagonisti i personaggi storici del film. Sarà inoltre disponibile una modalità multiplayer fino a 4 giocatori sia cooperativa che competitiva.

Video
http://disney.go.com/index?intoverride=true

Messaggio modificato da kekkomon il 25/2/2010, 11:40
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-kekkomon-
messaggio 29/7/2009, 10:57
Messaggio #11





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Spectrobes: Origins

Piattaforme: WII
Genere: Avventura
Data di uscita italiana: autunno 2009

Spectrobes è un titolo di licenza Disney che, sorprendetemente, non è diventato ancora un franchise mondiale. Non ha una serie televisiva ne gadget inerenti ai personaggi quindi possiamo tranquillamente affermare che è prima di tutto un gioco. Prende spunto da anime e altri videogiochi quali Pokemon, Digimon ecc. Ma riesce ad affermarsi come un titolo fresco, prima di tutto un RPG.

Gli Spectrobes sono i nostri alleati e combatteranno al nostro fianco durante tutte le battaglie. Per quanto riguarda il nostro protagonista, non resterà di certo con le mani in mano. Abbiamo disposizione varie armi e vari attacchi che possiamo combinare insieme, con il nostro mostro, per compiere combo più performanti. Ora che avete un’idea di base passiamo nel dettaglio.

Ricordandoci che stiamo parlando di un gioco per Nintendo Wii e, il Wii Mote, è veramente implementato a regola d’arte. I nostri attacchi vanno per la maggior parte a segno e con evoluzioni che ci rendono fieri di tutte quelle mosse che mimiamo nel nostro soggiorno sotto lo sguardo incredulo dei coinquilini. Nella sua semplicità quindi ci porta a non essere mai stanchi dei combattimenti.

Per ottenere più Spectrobes, e quindi per catturarli, dovremo diventare una specie di archeologi. Non c’è infatti la famosa e comoda sfera Pokè cosi facile da utilizzare, ma dovremo scavare, pulire il fossile dai detriti e combatterci contro. Il tutto sembra complicato, ma non è cosi. Una volta ottenuto il fossile partirà un mini game alquanto divertente nel quale dovremo, con l’aiuto di molti attrezzi, portare alla luce il mostro che ci interessa.

Con il nostro analog stick e il nunchuk, e strumenti vari, scaveremo pian piano con l’aiuto del nostro radar che ci farà vedere la sagoma dello Spectrobe. Vi sarà inoltre una modalità virtuale nella quale potremo chiamare a noi fino a 6 diversi tipi di mostri e allenarli imparando nuovi attacchi.

Di certo il gioco in questione non è un hardcore game, ma può soddisfare la maggior parte dei players ed è sicuramente un esempio di come si implementano le potenzialità del Nintendo Wii. Devo dire che molti aspettavano un RPG ben fatto e magari con qualche elemento alla Pokemon: siamo stati accontentati. Appena avremo altre notizie non esiteremo a farvi partecipi.

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-kekkomon-
messaggio 29/7/2009, 13:56
Messaggio #12





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kingdom hearts 358/2 days

Piattaforme: DS
Genere: Avventura
Data di uscita italiana: 9 OTTOBRE

Trama COMPLETA
Quando Sora si trasforma in un Heartless per liberare la sua amica del cuore Kairi in Kingdom Hearts, il suo Nessuno, Roxas, viene creato, tuttavia, a differenza della maggior parte dei Nessuno, a Roxas mancano i ricordi della sua vita passata, come Sora. Presto Roxas viene trovato da Xemnas, il leader della Organizzazione XIII, e assunto come suo tredicesimo membro. Ogni giorno viene inviato ad altri mondi, da solo o accompagnato dai suoi colleghi, per distruggere grandi quantità di Heartless, rubando i loro cuori e dandoli all'Organizzazione affinchè si adempia l'obiettivo di convocare Kingdom Hearts e diventare esseri completi. Durante il suo tempo nell'Organizzazione, Roxas è posto sotto la protezione di Axel, il quale diventa rapidamente il suo migliore amico. Poco dopo l'arrivo di Roxas,l'Organizzazione vede l'arrivo di un quattordicesimo membro nominato Xion che, come Roxas, non ha alcun ricordo del suo passato e può anche esercitare il Keyblade. Xion cresce vicino a Roxas, e forma un trio amichevole con lui e Axel. Mentre DiZ e Naminé curano Sora, mentre lui dorme, cercando di riconquistare i ricordi che ha perso alla fine della catena di Memorie, Roxas inizia a sperimentare il processo di per sé, sempre più curioso di sapere il motivo per cui egli possa esercitare il Keyblade. Xion, nel frattempo, è gettata nel caos in ordine alla natura della sua esistenza dopo un incontro con Riku, scoprendo che è un'imperfetta replica di Sora creato da Xemnas con le memorie di Sora. In aggiunta Naminé, nel tentativo di ripristinare le Sora memorie non riguardano solo Roxas, ma anche Xion, nella misura in cui essa fisicamente assomiglia Sora.Xion infatti è solo una brutta copia di Sora formata con i suoi ricordi. Dovendo scegliere tra un soggiorno con i suoi amici e la fusione con Sora, come per il consiglio di Riku, Xion infine decide di prendere la decisione migliore per tutti e cerca di fuggire dalla Organizzazione. Tuttavia, questo provoca una frattura tra lei e Axel, a cui è stato ordinato di portarla indietro ogni volta che fugge. Infine, Roxas cresce con la sua frustrazione senza domande e difetti dall' Organizzazione XIII, lasciando Axel sconsolato. A Twilight Town, Roxas incontra Xion, che è stata riprogrammata da Xemnas per adempiere il suo scopo originario di assorbire Roxas e diventare il vero Sora. Dopo una battaglia agguerrita, Roxas sconfigge Xion, che gli dice di non lasciarla passare liscia a Xemnas prima che si ricongiungesse con il vero Sora. Roxas poi si scontra con Riku, il quale è stato mandato da DIZ affichè catturasse Roxas e lo portasse da lui. Facendo anche uso dell'oscurità che è nel suo cuore, Riku sconfigge Roxas. Roxas viene inserito in una simulazione virtuale di Twilight Town da DIZ perchè possa ricongiungersi con Sora. Così finisce il gioco e inizia Kingdom Hearts 2.


Modalità di gioco
Si potranno utilizzare tutti i membri dell'organizzazione, compresa Xion, fino a 4 giocatori in multiplayer, mentre la Wi-Fi Connection non e' supportata.

Cover


Messaggio modificato da kekkomon il 2/10/2009, 17:08
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ario
messaggio 29/7/2009, 14:46
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praticamente solo up uscirà per psp.........un'altro gioco per psp ,che non so quando esce, è kingdom hearts birth by sleep, non vedo l'ora che esca visto che i primi due KH per ps2 mi sono piaciuti un sacco............


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Scissorhands
messaggio 29/7/2009, 23:26
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Ottimo lavoro kekko.
Un moderatore di questa sezione potrebbe mettere la discussione in rilievo?
Grazie


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thanks to giagia
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-kekkomon-
messaggio 30/7/2009, 9:06
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messaggio 31/7/2009, 7:39
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Cars Race-O-Rama

Piattaforme: Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PLAYSTATION3, PlayStation2 e PlayStationPortable
Genere: Corse
Data di uscita italiana: TBA

Cars Race-O-Rama è attualmente in sviluppo per sei diverse piattaforme di gioco: Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PLAYSTATION3, PlayStation2 e PlayStationPortable.

Terzo capitolo della serie di successo Cars, Race-O-Rama presenta un rinnovato Saetta McQueen, perfettamente equipaggiato con un nuovo kit da competizione. Modifica a tuo piacimenti ruote, cerchioni, spoiler, il cofano e molto altro. Poi dipingi in modo speciale Saetta per dargli il tuo stile personalizzato.

Accanto a Saetta McQueen troverai molti tra i tuoi protagonisti preferiti dei titoli precedenti per un totale di 12 personaggi giocabili. Preparati a competere su tracciati completamente nuovi! Piste cittadine, deserti e spiagge sabbiose ti attendono.
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-kekkomon-
messaggio 31/7/2009, 17:31
Messaggio #17





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CITAZIONE (ario @ 29/7/2009, 15:46) *
praticamente solo up uscirà per psp.........un'altro gioco per psp ,che non so quando esce, è kingdom hearts birth by sleep, non vedo l'ora che esca visto che i primi due KH per ps2 mi sono piaciuti un sacco............

Esce anche g force per psp
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Donald Duck
messaggio 6/8/2009, 7:03
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Gran bel topic Kekko!!! wink.gif
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messaggio 6/8/2009, 13:46
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messaggio 10/8/2009, 16:35
Messaggio #20





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Aggiorno toy story mania con un nuovo video.
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-kekkomon-
messaggio 10/8/2009, 16:45
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Disney Sing It: Pop Hits

Piattaforme: Wii, PLAYSTATION 3
Genere: musica
Data di uscita italiana: PRIMAVERA 2010


Disney Interactive ha annunciato oggi Disney Sing It: Pop Hits.

Il gioco offrirà 30 tracce tratte dai video di Miley Cyrus, Jonas Brothers, Taylor Swift, Colbie Caillat, Demi Lovato, Hannah Montana, Jesse McCartney, Coldplay e One Republic.

Craig Relyea, senior vice president of global marketing di Disney Interactive Studios ha dichiarato: “Grande musica, artisti al top delle classifiche mondiali e un gameplay appassionante sono i componenti chiave per rendere popolare il nostro franchise in tutto il mondo,”

“In aggiunta a questa nuova collezioni di canzoni, il fattore divertimento è stato accresciuto con una nuova modalità multiplayer che aggiungerà svariate ore di divertimento.”

Disney Sing It: Pop Hits permette ai fan di giocare sia in singolo che in multiplayer con la possibilità di cantare da soli, in duetto o testa a testa. In aggiunta, i giocatori possono imparare a cantare professionalmente nella modalità “Sing It Pro” sviluppata dalla star di Disney Channel, Tiffany Thornton di “Sonny With A Chance,” contenete svariati esercizi.

Le nuove feature includono:

Sing It Encore: Registra e ascolta le tue performance, con la possibilità di applicare effetti speciali
Run the Risk: Cerca di battere gli avversari ottenendo punteggi predefiniti
Duet Mode: L'obiettivo è cantare all'unisono per ottenere alti punteggi
Unlockables: Sblocca immagini e temi per personalizzare la console

Disney Sing It: Pop Hits verrà rilasciato in primavera per PlayStation 3 e Wii.
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ping
messaggio 30/9/2009, 21:41
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puoi aggiornare la data di kingdom hearts 358/2 days perchè esce in ita il 9 ottobre
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messaggio 2/10/2009, 17:09
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Fatto grazie.
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messaggio 8/10/2009, 8:58
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La Disney continua a fare shopping ultimamente e compra la Wideload, casa produttrice di videogame fondata dal creatore di Halo.

http://www.businessinsider.com/disney-inte...ad-games-2009-9

Disney Buys Halo/Bungie Founder's Wideload Games (DIS)
Rory Maher|Sep. 8, 2009, 9:50 AM | 1,242 |comment1
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Tags: Media, Disney, Online, Gaming, Movies

Disney has been on a bit of a buying spree recently. First it made one of its largest acquisitions in history when it bought Marvel last week for $4 billion, and today it announced a tuck in acquisition of Wideload games, a small producer and developer of video games, based in Chicago.

Terms of the deal were not disclosed, but the company did confirm that Wideload CEO Alexander Seropian will join Disney Interactive as Vice President of Creative, a newly created role, while President Tom Kang will continue to run the company's operations.

Wideload takes a somewhat different approach to game development. Instead of carrying large teams of full-time developers and producers, it employs small creative teams (about 25 employees currently) that develop game protoypes, and then outsource much of the product development work globally.

Of course, Disney is likely buying the studio mostly for its founder and CEO Seropian, who has a strong track record in the gaming industry. Seropian's original gaming company Bungie Software was bought by Microsoft in 2000. Seropian then went on to launch the popular game Halo: Combat Evolved, which became the launch title for Microsoft's Xbox console. At Wideload Seropian oversaw the development of Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, Hail to the Chimp,Texas Cheat ’Em, and Cyclomite.

Though Wideload said it was developing an original family console game to be released for Disney in 2010, Disney likely won't be able to exploit Wideload's intellectual property across its massive multi-platform distribution base as it can with Marvel's characters.

When it acquired Marvel the company said it would seek to exploit its library of 5,000-plus characters across all of its properties (which include movie production, broadcast and cable channels, and theme parks).


http://www.shacknews.com/onearticle.x/60359

Disney Buys Wideload, Makes Halo Creator VP
by Chris Faylor Sep 08, 2009 11:24am CST tags: Disney Interactive Studios, Disney, Wideload, Wideload Shorts, Buyout
Halo co-creator Alex Seropian has joined Disney Interactive Studios as "vice president of creative," a new role that will see the outspoken industry veteran "overseeing creative development across Disney Interactive Studios' portfolio of video games."

In addition, Disney will acquire Chicago-based Stubbs the Zombie and Hail to the Chimp developer Wideload Games, which Seropian formed after leaving Halo developer Bungie. Prior to joining Disney, Seropian had been serving as CEO of Wideload.

"At Wideload, we've conscientiously built a forward-looking approach to game development that borrows many techniques from the film industry. Now, Wideload will be a part of one of the largest, most respected entertainment companies in the world. I'm looking forward to Wideload's continued success as a part of Disney," Seropian said.

Wideload will "focus on creating new intellectual properties for Disney that target a broad audience" and is crafting "an unannounced original family console game scheduled for release in 2010," the company explained in today's press release.

Disney further noted that download and casual-oriented offshoot Wideload Shorts (Texas Cheat 'Em, Cyclomite) will also "continue to create original properties for casual, downloadable and mobile games." Financial details of the deal were not provided.


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